| Курсът разглежда основните понятия в стандарта Open GL (Open GL v1.2.1; GLU v1.3; GLX v1.3), както и начините на приложението му. Разглеждат се конкретни реализации на библиотеки на стандарта, или базирани на него, за средите С, Delphi и Java (Java 3D). Някои от по важните разглеждани области са: изграждане на тела и сцени, права и обратна връзка (Rendering и Select / Feedback), работа с цветове и прозрачност, текстуриране и мултитекстуриране, светлинни източници и осветяване, разширения на стандарта, NURBS криви и повърхнини и др. По време на курса, студентите реализират учебен проект на програма за манипулация с тримерни обекти, базирана на разглежданите стандарти и библиотеки. |