Учебната дисциплина има за цел да насочи вниманието на студентите към възможностите за моделиране на 3D обекти с 3ds Max. Студентите се запознават с различни техники за работа със стандартни геометрични обекти. Представят се основните принципи на полигонното моделиране и някои основни модификатори. Последователно се изучават различни методи и инструменти за създаване на реалистични 2D и 3D обекти, вкл. работа с материали, текстури, светлинни източници и др. Детайлно се разглеждат средствата за моделиране на сцени, вмъкване на готови сцени и 3D обекти в текуща сцена. Специално внимание се обръща на процеса на рендериране..