Ако обичате
задачите по
информатика,
ако искате да
влезете в отбора по
програмиране на ПУ,
да спечелите
награди
и да се запознаете с
Ваши колеги...
ПРАВИЛА:
Право на
участие имат всички
студенти от
Пловдивски
университет.
Всеки месец ще бъдат публикувани по три задачи, като срокът
за решаването им е 30 дни. Допустими езици за програмиране
са Pascal u C++ (допустими са и Delphi и MS Visual C++,
но програмата трябва да е конзолна). Решенията трябва да
включват:
Задачите
се оценяват на
компютър с процесор
Intel Celeron 400 MHz под
операционна система
Windows.
Всички решения,
както и въпроси по
задачите изпращайте
на адрес psabev@bulgaria.com.
Размерът на всички
изпратени файлове
трябва да е не
по-голям от 1 MB.
ЗАДАЧА
1. Прости числа
(PRIMES.EXE)
При
зададено число К,
изведете К-тото по
ред просто число.
Ограничения:
0 < К < 1 000 000
1 сек. за работа на
програмата
Вход: Във
файлът PRIMES.INP е
записано единствено
число K.
Изход: Във
файлът PRIMES.OUT
запишете единствено
число - К-тото поред
просто число.
Примери:
PRIMES.INP
|
PRIMES.OUT
|
| 1 |
2 |
PRIMES.INP
|
PRIMES.OUT
|
| 3 |
5 |
ЗАДАЧА
2. Художествена
галерия (GALLERY.EXE)
В
художествена
правоъгълна галерия
с МхN квадратни стаи
са изложени картини
на различна
стойност. Във всяка
от квадратните стаи
или е изложена точно
една картина, или е
поставена алармена
инсталация. От всяка
стая може да се
премине в съседните
й.
Крадец влиза в стая
(1,1) и трябва да
излезе през стая (M,N).
За да не задейства
алармената
инсталация, той
трябва да минава
през всяка стая
най-много по веднъж,
като задължително
не трябва да
преминава през
квадратна стая, в
която няма картина.
Целта е да заграби
"плячка" с
максимална
стойност, като няма
ограничение в броя
картини, които
крадецът може да
открадне.
Ограничения: 0
< M,N < 20
Цената на една
картина е не повече
от 100 000.
10 сек. за работа на
програмата
Вход: На първият ред на файла GALLERY.INP
са записани числата N и M.
На всеки от
следващите N реда са
записани по M числа -
цените на картините.
Ако цената на дадена
картина е 0, това
означава, че в
съответната стая
няма картина, а
алармена
инсталация. През
такива стаи не бива
да се преминава.
Изход: Във
файлът GALLERY.OUT
запишете единствено
число - максималната
"плячка", която
би могъл да вземе
крадеца - сума от
цените на всички
заграбени картини.
Примери:
GALLERY.INP
|
GALLERY.OUT
|
5 7
2 3 0 4 0 10 5
1 1 7 20 3 5 6
9 7 1 2 3 4 8
8 0 0 3 4 0 0
5 6 7 9 10 3 100000 |
100151 |
ЗАДАЧА
3. С хода на коня
(HORSE.EXE)
Да се
обиколи шахматна
дъска с хода на коня,
при зададена
начална позиция на
коня, като фигурата
трябва да премине
през всяко поле
точно по веднъж.
Ходът на коня е
Г-образен и
представлява
преместване с 2
позиции по едната ос
и 1 позиция по
другата.
Дъската е
стандартна шахматна
дъска с размери 8х8.
Ограничения:
1 сек. за работа на
програмата
Вход:
Файлът HORSE.INP съдържа
два символа,
указващи началните
координати на коня.
Първият символ е
главна буква от A до
H, а вторият - цифра
от 1 до 8
Изход: Файлът HORSE.OUT
съдържа 63 реда,
съдържащи по два
символа, указващи
пътя на коня.
HORSE.INP
|
HORSE.OUT
|
| B2 |
D3
B4
C6
... |
УСПЕХ!