|
Учебна
програма
Аудио-визуални и информационни технологии на обучението |
| Специалност |
Mатематика и информатика (бакалавър) |
| Форма
на оценяване |
Изпит |
| Дисциплината
се води от |
Катедра
Компютърни технологии |
| Анотация |
Основна дейност, свързана с обучението на учители, е
култивирането на изследователски дух в обучението по
математика, природни и хуманитарни науки. То обхваща
различни стратегии и подходи, основани на следните принципи:
• учениците са в състояние да упражняват контрол въху
това, което научават;
• знанието е богато и има много измерения, не е необходимо
да се следват строго определени пътища към познанието;
• обучаемите са индивиди със своя специфика, интереси
и потенциал;
• в подходящо проектирана среда ученето може да става
винаги по лесен и естествен начин, както се учи родния
език.
За осъществяване на тези принципи от значение са два
фактора: конструктивизмът - строеж на нови знания чрез
интерпретация на собствения си опит;
навлизане на компютрите в учебния процес.
В компютъра Сиймър Пейпърт (автор на езика и образователната
философия Лого) вижда средата, чрез която математиката
може да се усвои от всеки, стига да се говори на подходящ
математически език.
Курсът съдържа обучение по програмиране на езика Лого
и работа с "Геомландия"-компютърна среда,
реализираща Евклидовата геометрия, разработена от колектив
с ръководител доц. д-р Божидар Сендов от Факултета по
Математика и Информатика при СУ "Климент Охридски".
|
| Съдържание |
1. Език за програмиране
Лого
1.1. Костенуркова графика. Движение на костенурката.
Управление на костенурката и графичния екран. Използване
на цветове и управление на молива. Координатна графика.
1.2. Работно пространство. Дефиниране и редактиране
на процедури и променливи. Преглед на съдържанието на
работното пространство - получаване на информация, внасяне
на информация, отпечатване на информация от работното
пространство. Управление на работното пространство.
1.3. Вградени процедури за работа със стойностите (думи
и списъци) в Лого- конструктори, селектори, модификатори.
Аритметика в Лого. Дефиниране на процедури-операции.
Рекурсия.
1.4. Структури за контрол. Вградени процедури за разклонение,
за повторение, за прекратяване и проследяване изпълнението
на процедури, за изпълнение на други процедури. |
2. Система Геомландия
2.1. Обекти - текстови и геометрични. Характеристики
на изображението и връзките между обектите. Конструктори,
селектори, модификатори за геометричните обекти: точка,
отсечка, права, лъч, вектор, окръжност, множество. Структури
за управление на изпълнението. Процедури за управление
на прозорците. |
|
|