ФАКУЛТЕТ ПО МАТЕМАТИКА И ИНФОРМАТИКА
Пловдивски университет "Паисий Хилендарски"
начало / обучение / специалности / математика и информатика / уч. план (бакалавър) / аудио-визуални и информационни технологии на обучението
текуща информация 
документи 
обучение 
учебен график 
прием 
студенти 
структура 
научна дейност 
за факултета 

Учебна програма
Аудио-визуални и информационни технологии на обучението
 Специалност  Mатематика и информатика (бакалавър)
 Форма на оценяване  Изпит
 Дисциплината се води от  Катедра Компютърни технологии
 Анотация 
     Основна дейност, свързана с обучението на учители, е култивирането на изследователски дух в обучението по математика, природни и хуманитарни науки. То обхваща различни стратегии и подходи, основани на следните принципи:
• учениците са в състояние да упражняват контрол въху това, което научават;
• знанието е богато и има много измерения, не е необходимо да се следват строго определени пътища към познанието;
• обучаемите са индивиди със своя специфика, интереси и потенциал;
• в подходящо проектирана среда ученето може да става винаги по лесен и естествен начин, както се учи родния език.
За осъществяване на тези принципи от значение са два фактора: конструктивизмът - строеж на нови знания чрез интерпретация на собствения си опит;
навлизане на компютрите в учебния процес.
В компютъра Сиймър Пейпърт (автор на езика и образователната философия Лого) вижда средата, чрез която математиката може да се усвои от всеки, стига да се говори на подходящ математически език.
Курсът съдържа обучение по програмиране на езика Лого и работа с "Геомландия"-компютърна среда, реализираща Евклидовата геометрия, разработена от колектив с ръководител доц. д-р Божидар Сендов от Факултета по Математика и Информатика при СУ "Климент Охридски".
 Съдържание  
1. Език за програмиране Лого
1.1. Костенуркова графика. Движение на костенурката. Управление на костенурката и графичния екран. Използване на цветове и управление на молива. Координатна графика.
1.2. Работно пространство. Дефиниране и редактиране на процедури и променливи. Преглед на съдържанието на работното пространство - получаване на информация, внасяне на информация, отпечатване на информация от работното пространство. Управление на работното пространство.
1.3. Вградени процедури за работа със стойностите (думи и списъци) в Лого- конструктори, селектори, модификатори. Аритметика в Лого. Дефиниране на процедури-операции. Рекурсия.
1.4. Структури за контрол. Вградени процедури за разклонение, за повторение, за прекратяване и проследяване изпълнението на процедури, за изпълнение на други процедури.
2. Система Геомландия
2.1. Обекти - текстови и геометрични. Характеристики на изображението и връзките между обектите. Конструктори, селектори, модификатори за геометричните обекти: точка, отсечка, права, лъч, вектор, окръжност, множество. Структури за управление на изпълнението. Процедури за управление на прозорците.